Accueil de King Sudoku

Connexion

Entrée des joueurs

Devenir membre de King Sudoku

Inscription

Grille Sudoku numéro 59671

Nombre de joueurs
9
Difficulté de la grille
Diabolique
Joueur Temps Gain Points
michele30 michele30 11:28 Points+55 Avant : 1163
Après : 1218
iTeK iTeK 14:30 Points+53 Avant : 44
Après : 97
amg74 amg74 19:01 Points+47 Avant : 410
Après : 457
pain_frais pain_frais 26:02 Points+30 Avant : 731
Après : 761
Perline22 Perline22 Abandon Points+0 Avant : 0
Après : 0
Eclair Eclair Abandon Points+0 Avant : 170
Après : 170
Koki66 Koki66 Abandon Points+0 Avant : 185
Après : 185
hubert14 hubert14 Abandon Points+0 Avant : 244
Après : 244
marysa11 marysa11 Abandon Points+0 Avant : 453
Après : 453

Grille numéro 59671

La grille de sudoku n°59671 est une grille de difficulté niveau diabolique.

Cette grille a été jouée par 9 joueurs mais seuls 4 joueurs ont pour l'instant réussi à la résoudre.

FAQ Grille Sudoku

Comment ça marche ?
King Sudoku propose un nombre virtuellement infini de parties de sudoku.
Chaque jour King Sudoku vous offre une grille gratuite !.
Le but du jeu est de terminer la grille le plus rapidement possible afin d'engranger un maximum de points.
Qui sont les autres joueurs qui jouent en même temps que moi ?
King Sudoku sélectionne automatiquement des joueurs ayant joué la même grille et reproduit leur progression.

Vous pouvez ainsi, à tout moment, vérifier si vous allez plus ou moins vite que les autres joueurs.

Battre les joueurs peut rapporter de nombreux points suplémentaires !
Comment jouer contre mes amis ?
King Sudoku essaye au maximum de vous faire jouer sur les grilles déjà jouées par vos amis.

Pour cela, il faut placer vos amis dans votre liste de contacts.

Comment trouver un joueur de King Sudoku ?
C'est très simple !

Il vous suffit de vous rendre sur la page de recherche :

Rechercher un membre

Techniques de Sudoku : candidat unique, paire nue, X-Wing et plus

Tour d'horizon des techniques logiques de résolution du Sudoku, classées du plus simple au plus complexe. On y trouve les placements directs (candidat unique, placement forcé), les interactions ligne/colonne/boîte (pointage, réduction de boîte), les groupes nus et cachés (paires, triplets), les techniques de poisson (X-Wing, Swordfish) et les méthodes avancées à base de chaînes (XY-Wing, coloriage). Chaque technique est illustrée par un exemple concret, avec en prime un tableau récapitulatif et des conseils de méthode pour progresser efficacement.

Lire la suite