Accueil de King Sudoku

Connexion

Entrée des joueurs

Devenir membre de King Sudoku

Inscription

Grille Sudoku numéro 33557

Nombre de joueurs
8
Difficulté de la grille
Diabolique
Joueur Temps Gain Points
choucroute choucroute 7:58 Points+51 Avant : 1273
Après : 1324
Noumene Noumene Roi du sudoku 8:53 Points+50 Avant : 16149
Après : 16199
Rosgo Rosgo 9:24 Points+30 Avant : 837
Après : 867
samvic101 samvic101 10:54 Points+44 Avant : 4200
Après : 4244
Patcha Patcha 11:12 Points+30 Avant : 1713
Après : 1743
Zebinho9 Zebinho9 12:17 Points+43 Avant : 829
Après : 872
iTeK iTeK 15:52 Points+30 Avant : 6008
Après : 6038
dohare dohare 28:14 Points+30 Avant : 361
Après : 391

Grille numéro 33557

La grille de sudoku n°33557 est une grille de difficulté niveau diabolique.

Cette grille a été jouée par 8 joueurs qui sont tous arrivé à la résoudre.

FAQ Grille Sudoku

Comment ça marche ?
King Sudoku propose un nombre virtuellement infini de parties de sudoku.
Chaque jour King Sudoku vous offre une grille gratuite !.
Le but du jeu est de terminer la grille le plus rapidement possible afin d'engranger un maximum de points.
Qui sont les autres joueurs qui jouent en même temps que moi ?
King Sudoku sélectionne automatiquement des joueurs ayant joué la même grille et reproduit leur progression.

Vous pouvez ainsi, à tout moment, vérifier si vous allez plus ou moins vite que les autres joueurs.

Battre les joueurs peut rapporter de nombreux points suplémentaires !
Comment jouer contre mes amis ?
King Sudoku essaye au maximum de vous faire jouer sur les grilles déjà jouées par vos amis.

Pour cela, il faut placer vos amis dans votre liste de contacts.

Comment trouver un joueur de King Sudoku ?
C'est très simple !

Il vous suffit de vous rendre sur la page de recherche :

Rechercher un membre

Techniques de Sudoku : candidat unique, paire nue, X-Wing et plus

Tour d'horizon des techniques logiques de résolution du Sudoku, classées du plus simple au plus complexe. On y trouve les placements directs (candidat unique, placement forcé), les interactions ligne/colonne/boîte (pointage, réduction de boîte), les groupes nus et cachés (paires, triplets), les techniques de poisson (X-Wing, Swordfish) et les méthodes avancées à base de chaînes (XY-Wing, coloriage). Chaque technique est illustrée par un exemple concret, avec en prime un tableau récapitulatif et des conseils de méthode pour progresser efficacement.

Lire la suite