Accueil de King Sudoku

Connexion

Entrée des joueurs

Devenir membre de King Sudoku

Inscription

Grille Sudoku numéro 64168

Nombre de joueurs
7
Difficulté de la grille
Diabolique
Joueur Temps Points GOLD Niveau
ob40 ob40 11:46 Points+35 GOLD+5 Avant : 195
Après : 230
samvic101 samvic101 15:25 Points+33 GOLD+4 Avant : 4468
Après : 4501
Noumene Noumene Roi du sudoku 16:34 Points+46 GOLD+0 Avant : 11907
Après : 11953
Heu Heu 24:01 Points+30 GOLD+4 Avant : 456
Après : 486
jms31 jms31 34:01 Points+41 GOLD+5 Avant : 2240
Après : 2281
ariote ariote 37:58 Points+41 GOLD+20 Avant : 149
Après : 190
Onde Onde Abandon Points+0 GOLD+0 Avant : 323
Après : 0

Grille numéro 64168

La grille de sudoku n°64168 est une grille de difficulté niveau diabolique.

Cette grille a été jouée par 7 joueurs mais seuls 6 joueurs ont pour l'instant réussi à la résoudre.

FAQ Grille Sudoku

Comment ça marche ?
King Sudoku propose un nombre virtuellement infini de parties de sudoku.
Chaque jour King Sudoku vous offre une grille gratuite !.
Le but du jeu est de terminer la grille le plus rapidement possible afin d'engranger un maximum de points.
Qui sont les autres joueurs qui jouent en même temps que moi ?
King Sudoku sélectionne automatiquement des joueurs ayant joué la même grille et reproduit leur progression.

Vous pouvez ainsi, à tout moment, vérifier si vous allez plus ou moins vite que les autres joueurs.

Battre les joueurs peut rapporter de nombreux points suplémentaires !
Comment jouer contre mes amis ?
King Sudoku essaye au maximum de vous faire jouer sur les grilles déjà jouées par vos amis.

Pour cela, il faut placer vos amis dans votre liste de contacts.

Comment trouver un joueur de King Sudoku ?
C'est très simple !

Il vous suffit de vous rendre sur la page de recherche :

Rechercher un membre

Techniques de Sudoku : candidat unique, paire nue, X-Wing et plus

Tour d'horizon des techniques logiques de résolution du Sudoku, classées du plus simple au plus complexe. On y trouve les placements directs (candidat unique, placement forcé), les interactions ligne/colonne/boîte (pointage, réduction de boîte), les groupes nus et cachés (paires, triplets), les techniques de poisson (X-Wing, Swordfish) et les méthodes avancées à base de chaînes (XY-Wing, coloriage). Chaque technique est illustrée par un exemple concret, avec en prime un tableau récapitulatif et des conseils de méthode pour progresser efficacement.

Lire la suite