Accueil de King Sudoku

Connexion

Entrée des joueurs

Devenir membre de King Sudoku

Inscription

Grille Sudoku numéro 52896

Nombre de joueurs
8
Difficulté de la grille
Diabolique
Joueur Temps Gain Points
titou1518 titou1518 6:52 Points+45 Avant : 1006
Après : 1051
marysa11 marysa11 7:18 Points+42 Avant : 196
Après : 238
Mauves Mauves 8:00 Points+44 Avant : 557
Après : 601
Monze Monze 9:17 Points+43 Avant : 1473
Après : 1516
commemaman commemaman 10:06 Points+43 Avant : 117
Après : 160
sudokudebutant sudokudebutant 11:19 Points+33 Avant : 630
Après : 663
sortique sortique 12:33 Points+41 Avant : 152
Après : 193
SISSI SISSI 23:12 Points+30 Avant : 371
Après : 401

Grille numéro 52896

La grille de sudoku n°52896 est une grille de difficulté niveau diabolique.

Cette grille a été jouée par 8 joueurs qui sont tous arrivé à la résoudre.

FAQ Grille Sudoku

Comment ça marche ?
King Sudoku propose un nombre virtuellement infini de parties de sudoku.
Chaque jour King Sudoku vous offre une grille gratuite !.
Le but du jeu est de terminer la grille le plus rapidement possible afin d'engranger un maximum de points.
Qui sont les autres joueurs qui jouent en même temps que moi ?
King Sudoku sélectionne automatiquement des joueurs ayant joué la même grille et reproduit leur progression.

Vous pouvez ainsi, à tout moment, vérifier si vous allez plus ou moins vite que les autres joueurs.

Battre les joueurs peut rapporter de nombreux points suplémentaires !
Comment jouer contre mes amis ?
King Sudoku essaye au maximum de vous faire jouer sur les grilles déjà jouées par vos amis.

Pour cela, il faut placer vos amis dans votre liste de contacts.

Comment trouver un joueur de King Sudoku ?
C'est très simple !

Il vous suffit de vous rendre sur la page de recherche :

Rechercher un membre

Techniques de Sudoku : candidat unique, paire nue, X-Wing et plus

Tour d'horizon des techniques logiques de résolution du Sudoku, classées du plus simple au plus complexe. On y trouve les placements directs (candidat unique, placement forcé), les interactions ligne/colonne/boîte (pointage, réduction de boîte), les groupes nus et cachés (paires, triplets), les techniques de poisson (X-Wing, Swordfish) et les méthodes avancées à base de chaînes (XY-Wing, coloriage). Chaque technique est illustrée par un exemple concret, avec en prime un tableau récapitulatif et des conseils de méthode pour progresser efficacement.

Lire la suite