Accueil de King Sudoku

Connexion

Entrée des joueurs

Devenir membre de King Sudoku

Inscription

Grille Sudoku numéro 33353

Nombre de joueurs
7
Difficulté de la grille
Diabolique
Joueur Temps Points GOLD Niveau
Monze Monze 5:50 Points+54 GOLD+6 Avant : 1178
Après : 1232
samvic101 samvic101 Roi du sudoku 12:12 Points+50 GOLD+0 Avant : 8301
Après : 8351
bmaroua bmaroua 16:19 Points+40 GOLD+5 Avant : 65
Après : 105
Patcha Patcha 21:55 Points+46 GOLD+6 Avant : 1407
Après : 1453
FOUDOUX FOUDOUX 23:02 Points+43 GOLD+20 Avant : 1060
Après : 1103
laurence82 laurence82 28:36 Points+30 GOLD+4 Avant : 871
Après : 901
Cricri1943 Cricri1943 30:38 Points+30 GOLD+4 Avant : 0
Après : 30

Grille numéro 33353

La grille de sudoku n°33353 est une grille de difficulté niveau diabolique.

Cette grille a été jouée par 7 joueurs qui sont tous arrivé à la résoudre.

FAQ Grille Sudoku

Comment ça marche ?
King Sudoku propose un nombre virtuellement infini de parties de sudoku.
Chaque jour King Sudoku vous offre une grille gratuite !.
Le but du jeu est de terminer la grille le plus rapidement possible afin d'engranger un maximum de points.
Qui sont les autres joueurs qui jouent en même temps que moi ?
King Sudoku sélectionne automatiquement des joueurs ayant joué la même grille et reproduit leur progression.

Vous pouvez ainsi, à tout moment, vérifier si vous allez plus ou moins vite que les autres joueurs.

Battre les joueurs peut rapporter de nombreux points suplémentaires !
Comment jouer contre mes amis ?
King Sudoku essaye au maximum de vous faire jouer sur les grilles déjà jouées par vos amis.

Pour cela, il faut placer vos amis dans votre liste de contacts.

Comment trouver un joueur de King Sudoku ?
C'est très simple !

Il vous suffit de vous rendre sur la page de recherche :

Rechercher un membre

Techniques de Sudoku : candidat unique, paire nue, X-Wing et plus

Tour d'horizon des techniques logiques de résolution du Sudoku, classées du plus simple au plus complexe. On y trouve les placements directs (candidat unique, placement forcé), les interactions ligne/colonne/boîte (pointage, réduction de boîte), les groupes nus et cachés (paires, triplets), les techniques de poisson (X-Wing, Swordfish) et les méthodes avancées à base de chaînes (XY-Wing, coloriage). Chaque technique est illustrée par un exemple concret, avec en prime un tableau récapitulatif et des conseils de méthode pour progresser efficacement.

Lire la suite